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4.6.17

ATIVIDADE 14- TRABALHO DO FEIJÃO (O FAMOSO CASO DE BENJAMIN BEAN)


Vídeo ( Trailer do Filme)- https://www.youtube.com/watch?v=38aWCDM8Bn0

               O famoso caso de Benjamin Bean
Em dezembro de 2015, uma pequena cidade do estado de Luisiana, chamada Napoleonville, nascia um dos casos mais difíceis de compreender de todo território americano, o famoso caso de Benjamin Bean, onde um rapaz de 21 anos , chamado Evan Campbell presenciou da noite para o dia em sua residência que seu copo de água que havia deixado na noite anterior,constava uma pequena plantação de feijão, ele estranhou e ficou perplexo, pois não o plantou, e esse copo estava sem nenhum resíduo de feijão, ele apenas continha um pouco de água.

O rapaz então tomou providencias e ligou para seu grande amigo de faculdade Daniel Jones, pedindo para ele publicar em seu Blog mundo horripilante, esse caso tão desconhecido.

No dia seguinte, o caso tomou tanta proporção que foi transmitido em rede nacional, tornando-se ainda mais popular. Evan continuava a acompanhar qual seria o resultado final desse grande mistério.

Um dia após o caso ser reconhecido publicamente, ao acordar, ele foi checar a plantação e notou que ela estava reduzida, e disse “Como? "em tom de surpresa, e logo ligou novamente para Daniel, “ Daniel, vá em seu blog e atualize a informação, a coisa ficou pior”.

7 dias haviam se passado e o mundo todo tinha conhecimento do caso “Benjamin Bean” assim chamado pela mídia, sendo comparado com o sucesso de Brad Pitt, o renomado “Curioso caso de Benjamin Button”.

Evan então mandou um email para um estúdio de registro de casos desconhecidos em Los Angels, contando todos os passos desse acontecimento, finalizando que naquele dia, a plantação havia se tornado apenas 3 feijões de um modo mágico e incompreensível.

Da pequena cidade de Luisiana para o devasto mundo globalizado, o caso “Benjamin Bean” se tornou um marco histórico e inesquecível para a geração atual e as que vão nascer.

22.5.17

Atividade 11

1-Em dupla, ler o texto fornecido.

2- Defina Fab Lab:  São espaços que promovem a cultura maker, por meio de laboratórios de fabricação com equipamentos modernos. É uma ideia simples mas super interessante e tem muito a haver com a filosofia da Designoteca, de que cada um é designer e deve poder materializar as suas ideias. A lógica é simples: se cada pessoa puder solucionar problemas ( os seus e de outros), a inovação e progresso acontecem mais depressa e a sociedade em geral sai a ganhar com isso. http://site.designoteca.com/2012/03/16/fab-lab-o-que-e/
3- Descreva "cultura maker":  O movimento maker já está dentro de salas de aulas, multinacionais, garagens de casas e laboratórios equipados com máquinas de fabricação digital, tornando a lógica do “faça você mesmo” um fenômeno tecnológico e coletivo. http://infograficos.estadao.com.br/e/focas/movimento-maker/

4- Responda:

4.1-  Sim, pois ela inova a forma de criação, dando mais ideias e realizando projetos.

4.2-  Produção audiovisual, para as pessoas ingressarem no mundo da criação de vídeos e colocarem seus projetos em pratica com toda qualidade que possa existir.
4.3-  Depende do que a Fab lab ira propor para a região, e se irão acatar a ideia desse Projeto.
 5- Propor:

5.1-   Visu dos lagos
5.2-
  Crie! Inove! Registre!
Venha conhecer a Visu dos lagos, aqui a sua criatividade é valorizada!
Gratuidade em prol de um mundo de ideias.


16.5.17

Atividade 10

1- Quais as inovações que mudaram o mundo (na sua opinião) ?

A escrita, a descoberta do fogo, criação da roda, criação do avião por Santos Dummont com o 14 Bis , criação da lâmpada por Thomas Edison , criação do computador ,a televisão graças a união das tecnologias , internet e o smartphone.


2- Cite exemplos de setores que estão estagnados ou em declínio por falta de inovação.

Sega-Gigante do mercado de console de video games, principalmente durante os anos 80 e 90, a SEGA rivalizou com a Nintendo por algumas gerações de consoles, lançando produtos como os antológicos Master System, Mega Drive. Infelizmente, seu último console, o Dreamcast, causou enorme prejuízo à empresa, obrigando-a a se reestruturar. Ela deixou a fabricação de hardware, para dedicar-se estritamente ao desenvolvimento de games para outras empresas, inclusive para a própria Nintendo, que outrora foi sua grande concorrente.

Atari- A Atari talvez ainda seja a grande Top of Mind quando o assunto é video games antigos, e há uma boa razão para isso. A empresa criou as primeiras máquinas de arcade alimentadas por fichas e moedas, mas seu produto mais popular foi o console caseiro Atari 2600, que gerou um assombroso sucesso devido ao seu custo relativamente baixo e às várias opções de jogos que possuía. Poucas coisas duram para sempre e, em um campo no qual tudo muda tão rápido como a área de tecnologia, não é de se espantar que as coisas fiquem facilmente obsoletas, tornando difícil a tarefa de se manter firme no mercado. 


3- Se você tivesse 1 milhão de dólares para investir em 1 negócio, qual seria? Justifique sua resposta utilizando os tipos de inovação.

Se eu tivesse 1 milhão de dólares, investiria junto a um clube de futebol para a realização do marketing do time, incorporando na parte estrutural da equipe para poder trazer mais resultados e dobrar o lucro em cima dessa proposta, e assim, o transformando mais forte economicamente e publicamente, mesmo que já seja uma grande equipe.

25.4.17

Revista Corzine - Atividade 7



O que a cor significa para nós: O azul é uma cor tão expressiva e significativa. Nos transmite paz, tranquilidade, confiança, coragem, harmonia, suavidade...
Uma cor que é considerada "fria", mas ao mesmo tempo é uma cor quente. A cor do poder e da leveza, trás a calma ao coração, mas pode significar a fúria do mar e sua imensidão. É o desconhecido. É arriscar, um pulo sem saber para onde ir. É um sonho doce, doce como as nuvens brancas que se formam sob o céu e intenso, intenso como as ondas do mar.
Acalma a alma só de olhar.

O que nós quisemos transmitir por meio das capas:

Capa 1: Algo chamativo, que ficasse óbvio que era o azul e que a cor ficasse bem destacada. Nossa intenção era caracterizar pessoas com aquela cor (usando roupas, sapatos, acessórios...) ou daquela cor (como o cara que é todo azul). E caracterizar a cor em si. Influenciar as pessoas através do azul, dizendo que ele traz todas essas coisas, que você se "torna" alguém sofisticado, poderoso, o melhor no que faz, que é uma cor atraente, que é a cor me mais traz vantagem à pessoa que usar.

Capa 2: A nossa intenção era fazer algo que fosse mais despojado, diferente e alegre, buscando demonstrar a intensidade e espontaneidade que o azul tem. Mostrar que o azul é alegre, que através dele podemos nos permitir a viver e aproveitar a vida, a sorrir, a experimentar coisas novas. O azul aqui, transmite coragem para enfrentar as dificuldades, e queríamos trazer essa mensagem, "desistir, jamais!", pois azul também é esperança, é vida, é otimismo. 

13.4.17

SLOGAN (TAMPA)

1-FECHE COM A GENTE
2-E AI, VAMOS FECHAR?
3-TAMPÔ, FECHÔ!
4-FECHAMENTO CERTO
5-MEU FECHAMENTO É VOCÊ, MOZÃO!


ESCOLHIDA- FECHE COM A GENTE


EXPLICAÇÃO- O SLOGAN FOI CRIADO COM O OBJETIVO DE APRESENTAR COMO É O FUNCIONAMENTO DO PRODUTO COM BASE À UMA EMPRESA, COMO SE FOSSE UM TROCADILHO CHAMANDO NOVOS COLABORADORES PARA ESSA EMPRESA.

11.4.17

Atividade de Fonte Tipográfica



Ao identificar a necessidade central, começamos a pensar em ideias, em grupo, que fossem possíveis, explorando nosso potencial criativo. Assim, as ideias foram surgindo com base na forma como aquele objeto poderia ser modificado, ou o quanto era maleável, como ele poderia see usado e com o que ele poderia ser usado,e foram avaliadas pelo grupo sabendo do objetivo que deveria ser alcançado. Juntamos todas as ideias para tentarmos colocar em prática, então pegamos pedras, folhas, conchas e pinhas para montarmos as letras do nosso alfabeto. Quando alguma tentativa falhava, voltávamos à etapa de avaliar se aquela alternativa era mesmo a mais ideal e assim, seguiamos adiante com as demais. Desse modo, desenvolvemos um estilo, tendo como base as conchas, as pedras e as pinhas que além de pertencerem ao meio natural, em um determinado padrão formam um conjunto harmonioso e original que é facilmente compreensível.

1.4.17

Acróstico

P    aciente
A    migo
T    eimoso
R    igoroso
 I    nteligente
C    riativo

K    ind                                                            Sou mais aberto para a criatividade, Consigo idealizar meus trabalhos com certa clareza e positivismo, penso muito antes de dar finalidade num projeto. 

29.3.17

Frase

Eu queria ser livre como o ar, mas estou preso ao chão. Você sente pena de mim?ou não?

16.3.17

RAZÃO- trabalho de desenho e criatividade





PATRICK NAILAN                                                                                                                                   

12.3.17

CRIAR NÃO É MAGIA; É TRABALHO

Olhamos ao redor do mundo e percebemos o quanto tudo evoluiu, um processo que surgiu da criação e ação de diversos seres inovadores, que lutaram e suaram para conseguir chegar a um ponto de enorme evolução de saberes e deveres, em que 'O mito' de Kevin Ashton ressaltou que tudo é fruto de um longo caminho cheio de obstáculos, assim como no conceito criativo.
Qualquer tipo de ser pensante é capaz de ter uma mente inovadora e criativa, mas nada surge como num passe de mágica, tudo é através de um trabalho duro e pensado.
A riqueza de um grande pensamento se encontra num sábio criador de idéias múltiplas e resultantes de uma conquista suada, vindo de um conhecimento enriquecido de inspirações e dedicações.
 Kevin está correto ao redigir que "Criar não é magia; é trabalho", que tudo vem de merecimento, em diferentes tópicos da vida que é uma caixa de expectativas que só podem ser realizadas se forem trabalhadas e aperfeiçoadas para um bem maior que localiza-se em nossas mentes.
 O Efeito desse novo mundo globalizado sobre nós seres humanos, modificou drasticamente toda forma de aprendizado, de sabedoria e de poder sobre oque pratica. originar é saber compreender e atuar sobre si, dando um certo toque de noção estrategista para cada reflexão.